Configuración Panel NVIDIA Gráficos

Configuración global //// Configuracion de programa

Escalado de imagen
AA muestreado de fotrogramas múltiples (MFAA)
Antiasing - Configuración
Antialiasing - FXAA
Antialiasing - Modo
Antialiasing - Corrección gamma
Antialiasing - Transparencia
CUDA - GPU
CUDA - Politica de uso de la memoria del sistema
Compatibilidad con OpenGL GDI
Factores de DSR
Filtrado anisotrópico
Filtrado de texturas - Calidad
Fltrado de texturas - Direncia de LOD negativo
Filtrado de texturas - Optimización anisotropica de muestras
Filtrado de texturas - Optimización trilineal
Fotogramas preprocesados para la realidad virtual
Frecuencia de actualización preferida (LG Electronics LG ULTRAGEAR)
GPU de renderizado de OpenGL
Modo baja latencia
Modo de control de energía
Método actual Vulkan/OpenGL
Oclusión ambiental
Optimización enlazada
Realidad virtual - Supermuestreo de velocidad
Sincronización vertical
Suavidad de DSR
Tamaño de la caché del sombreador
Tecnología del monito
Triple búfer
Velocidad máxima de fotogramas
Velocidad máxima de fotogramas de aplicaciones en segundo plano
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